Fallout 4 wirft seine Schatten voraus

      Ist bereits vorbestellt und wenn ich mir das so ansehe, ist es auch jeden Cent wert den man darin investiert. Grafisch auf jeden Fall hervorragend. Hoffentlich gibts da nicht auch noch son hässliches Downgrade kurz vorm Release, so wie bei Witcher:Wildhunt. Wobei das trotz Downgrade auch unglaublich gut aussieht.
      Fallout 4 - Details von der QuakeCon 2015: Charakter-Entwicklung, Perks, Begleiter, Liebschaften, Atombomben und mehr


      Wie das Fortschrittssystem rund um die Stufenaufstiege und die Charakter-Entwicklung in Fallout 4 funktionieren wird, erklärte Todd Howard (Game Director) bei der QuakeCon-2015-Präsentation.
      Generell sollen die Punkte, die man im S.P.E.C.I.A.L.-System (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility und Luck) verteilen kann, einen deutlich größeren Einfluss auf die Entwicklung des Charakters haben als bisher.

      Bei jedem Stufen-Aufstieg darf man sich entscheiden, ob man neue "Perks" (Spezialfähigkeiten) freischalten oder aufwerten
      möchte. Die zur Verfügung stehenden Perks sind dabei an die S.P.E.C.I.A.L.-Attribute gebunden. Jedes Attribut bietet zehn Perks, was
      der Maximalanzahl entspricht, die in die S.P.E.C.I.A.L.-Werte gesteckt werden können. Werden z.B. sechs Punkte in Stärke gesteckt, darf man bis
      zu sechs Stärke-Perks freischalten. Daher werden insgesamt 70 Basis-Perks geboten. Howard erklärte, dass viele bekannte Fähigkeiten
      wieder mit von der Partie sein werden (z.B. "Bloody Mess"), aber auch neue Fertigkeiten hinzukommen sollen. Darüber hinaus lassen sich diese
      Perks aufwerten und so soll Fallout 4 auf 275 freischaltbare Elemente kommen. Dadurch soll sich der Charakter stärker individualisieren lassen
      als in den Vorgängern. Demonstriert werden die Effekte und Verbesserungen sämtlicher Perks und Upgrades übrigens auf
      Vault-Tec-Postern mit einem animierten Vault Boy.

      Weiter ging es mit dem Thema "Gefolgsleuten". Preston Garvey als Anführer der
      "Commonwealth Minute Men" (die nur noch aus fünf Mitgliedern bestehen)
      kann ebenfalls ein Begleiter fungieren - ebenso wie Piper, Dogmeat und
      Mr. Handy. Es soll ungefähr ein Dutzend dieser Gefährten geben. Alle
      humanoiden Charaktere können (romantisch) umworben werden - unabhängig
      vom Geschlecht. Dogmeat wird man schon sehr früh nach dem Verlassen von
      Vault 111 finden. Dennoch soll es auch möglich sein, die Welt komplett
      ohne Begleiter zu erforschen - quasi als "einsamer Wolf" (inkl. eigener
      Perks).

      Weitere Details in Kurzform:

      • Sowohl das Hacken als auch das Knacken von Schlössern sind enthalten und sollen sich grob an Fallout 3 oder New Vegas orientieren.

      • Diamond City inkl. der Ruinen des Fenway Parks (Stadion der Boston Red Sox) und Lexington (Corvega Kraftwerk) sind Teile der Spielwelt.

      • Die Covers von Büchern oder Comics können näher betrachtet und gedreht werden.

      • In der Spielwelt kämpfen verschiedene Fraktionen gegeneinander. Ob man in solche Konflikte eingreift oder wartet, bis eine Fraktion die Oberhand gewinnt und den Gegner ausschaltet, darf man selbst entscheiden.

      • Die "Fallout Brotherhood Power Rüstung" ist zurück - inkl. Fat-Man-Launcher. Mit "The Fat Man" wurde in der QuakeCon-Demo ein Behemoth-Mutant in die Luft gejagt.

      • Wenn man im Kampf den Pip-boy aufruft, pausiert das Geschehen.

      • Auch das "Innenleben" von Mr. Handy wurde nachgebildet und wird sichtbar, wenn Mr. Handy Schaden erleidet.

      • Über 1.000 Charakter-Namen wurden von Stephen Russel (Garret aus Thief) als Mr. Handy eingesprochen - darunter Namen wie John oder "Fuckface".

      • Zum Schadenssystem der Waffen (Reparieren und Co.) möchte sich Bethesda erst später äußern.

      • Die Beute wird in Echtzeit geplündert. Ein kleines Fenster wie bei The Witcher 3 öffnet sich beim Plündern.

      • Man kann Schusswaffen auch ohne Bajonett-Erweiterung im Nahkampf benutzen.

      • Vermutung: Man wird "Stimpaks" nicht mehr "spammen" können. Die Anwendung eines Stimpaks dauert offenbar eine bestimmte Zeit und ist mit einer Animation versehen.

      • Die (prozeduralen) Reaktionen der Nicht-Spieler-Charaktere auf den Spieler-Charakter basieren auf Karma und Ruf.

      • Es gibt legendäre Versionen der Kreaturen wie in New Vegas. Ein legendärer Ghoul war z.B. zu sehen.
      Bethesda will überall eine ungeschnittene Version auf den Markt bringen.
      Man darf gespannt sein, ob das funktioniert. Denn auch bei Fallout 3 wurde geschnitten, aufgrund der USK.
      In Australien wurde gerade geprüft. Ergebnis: Nicht geeignet für unter 15 Jahren.
      Bei uns ist ab 18 sicher.
      Das ist kein Problem, diese Bedingung erfülle ich mehrfach :D
      Ich hoffe nur, daß die Schnibbler die Finger in den Taschen lassen.
      Fehlt dann nur noch der Sponsor...
      ::oem::
      Fallout 4 – Was kommt nach der Veröffentlichung?

      Nach so vielen Jahren geht Fallout 4 nun endlich in die letzten Monate
      der Entwicklung. Wir haben so lange und hart daran gearbeitet und können
      kaum glauben, dass es fast geschafft ist. Schon bald werdet ihr das
      Spiel in den Händen halten. Es gibt vieles, was wir nicht angesprochen
      oder auf Grund von Spoilern veröffentlicht haben, da wir möchten, dass
      ihr das Spiel selbst entdeckt und erlebt.

      In dieser Entwicklungsphase befassen wir uns allmählich mit der Frage wie es mit
      Fallout 4 nach der Veröffentlichung weitergeht möchten euch einen
      kleinen Einblick in unsere Pläne gewähren:

      Regelmäßige Updates

      Es wird regelmäßig kostenlose Spiel-Updates geben, die wie bei Skyrim
      nicht nur Fehlerbehebungen, sondern auch neue Features beinhalten.
      Skyrim haben wir Dinge wie den Kampf zu Pferd, den Modus "Legendär",
      Killcams, grafische Verbesserungen und mehr spendiert. In Abstimmung mit
      euch werden wir auch Fallout 4 erweitern, sei es durch kleinere
      Anpassungen oder neue Funktionen.

      Mods und Creation Kit

      Das Wichtigste an unseren Spielen ist die Freiheit, euer eigenes
      Erlebnis zu schaffen und dabei spielt Modding eine große Rolle. Wie bei
      allen unseren bisherigen Titeln haben wir in jeder Phase der Entwicklung
      darauf geachtet, dass Fallout 4 offen und modifizierbar bleibt. Zu
      Beginn des nächsten Jahres werden wir das kostenlose Creation Kit für
      den PC veröffentlichen. Hierbei handelt es sich um dasselbe Tool, das
      wir auch im Studio verwenden und es wird euch die Möglichkeit bieten,
      eigene Mods zu erstellen und mit anderen zu teilen. Wir freuen uns
      besonders darauf, dass diese Mods danach auch auf der Xbox One und
      PlayStation 4 Einzug halten werden.

      Inhalte zum Herunterladen


      Für unsere Spiele erscheinen traditionell viele DLCs. Wir produzieren
      sie gerne und ihr fragt sie immer wieder an. Als Dankeschön für unsere
      treuesten Fans werden wir diesmal einen Season Pass anbieten, mit dem
      ihr alle jemals für Fallout 4 erscheinenden DLCs zum Preis von 29,99 €
      erhalten könnt. Da wir momentan noch mit Hochdruck am Spiel arbeiten,
      wissen wir noch nicht, um welche DLCs es sich dabei genau handeln wird,
      aber zu Beginn des nächsten Jahres geht es auf jeden Fall los. Basierend
      auf dem, was wir für Oblivion, Fallout 3 und Skyrim veröffentlicht
      haben, wissen wir aber, dass der Wert mindestens 39,99 € betragen wird.
      Und wenn es mehr wird, ist durch den Season Pass schon alles abgedeckt!

      Noch einmal vielen Dank an euch! Mit eurer Unterstützung und
      Begeisterung habt ihr uns wirklich umgehauen. Das gibt uns noch mehr
      Energie, um in den letzten Monaten alles zu geben und dafür zu sorgen,
      dass Fallout 4 unser bislang bestes Spiel wird. Wir freuen uns schon
      darauf, wenn ihr uns und anderen von euren Abenteuern in Fallout 4
      berichtet!


      Quelle

      Fallout 4 – Die Freiheit des Spielers in einer offenen Welt

      "Nehmen wir doch Kuchen und Eis", so Game Director Todd Howard.
      Nein, damit spielt er nicht auf irgendeine neumodische kalorienreiche Diät an, die euch dabei hilft, im postapokalyptischen Ödland zu überleben.
      Vielmehr redet Todd darüber, wie Fallout 4 euch sowohl ausgewachsenes Shooter-Gameplay als auch ein umfangreiches Rollenspielerlebnis bietet – mit zahlreichen Werten und Möglichkeiten der Charakteranpassung.
      Das alles ist Teil der Grundidee von Bethesda Game Studios, denn ihr sollt jeden beliebigen Charakter erschaffen und ihn auf jede beliebige Art spielen können.
      "Je öfter wir Ja zum Spieler sagen können, desto besser sind wir", so Todd.
      Weitere Informationen zur Freiheit des Spielers in der offenen Welt von Fallout 4 findet ihr in unserem Videointerview.



      Anpassung, Herstellung und Modding


      Vom Aufbau von Siedlungen im Spiel über das Werkstattsystem bis hin zum Erstellen neuer Waffen mit dem bisher fortschrittlichsten Herstellungssystem von Bethesda Game Studios sowie dem Entwickeln von Mods für PC und Konsole dreht sich in Fallout 4 alles um Anpassungen.
      Ein Großteil davon ist optional, aber jetzt gibt es noch mehr Gründe, das ausgedehnte Ödland auf der Suche nach allen Arten von nützlichen Komponenten zu erkunden.
      "Man nimmt alles auseinander und kann damit bauen, was man will", so Game Director Todd Howard.
      Seht euch unser neuestes Video an und erfahrt, warum Isolierband und Klebstoff in Fallout 4 wertvoller sein können als Granaten.



      Fallout 4 erscheint am 10. November 2015 für Xbox One, PlayStation 4 und PC.

      Quelle

      Fallout 4 blickt auf eine lange Entwicklungsgeschichte zurück: Bereits seit 2009 befindet sich der Titel bei Bethesda in Arbeit.
      Nun steht der Release kurz bevor, am 10. November wird Fallout 4 für PC, PS4 und Xbox One erscheinen.
      Einem Tweet von Bethesda zufolge hat das Spiel nun den Goldstatus erreicht.

      Bereits seit geraumer Zeit arbeitet Bethesda an Fallout 4.
      Die Fortsetzung der erfolgreichen Fallout-Serie spielt im Jahr 2077.
      Aufgrund eines Atomanschlags müssen Menschen in Bunker fliehen - unter diesen der Protagonist des Spiels mitsamt seinen Eltern.
      In der Welt entfacht ein Atomkrieg, Jahre später verlässt der Hauptcharakter als einziger Überlebender den Bunker.
      Hier übernimmt der Spieler die Kontrolle und darf seine Erkundungen starten.

      Vielen Spielern gefällt dieses Setting und die Vorfreude seit Juni diesen Jahres, als Bethesda den Titel auf der E3 angekündigt hat, dürfte inzwischen weiter gestiegen sein.
      Nach nunmehr über sechs Jahren Entwicklungszeit hat das Spiel einem Tweet von Bethesda zufolge den Goldstatus erreicht: "23. Oktober - die Bomben sind gefallen.
      Fallout 4 ist fertig. Alle 27 Versionen." Mit dieser Ankündigung gab es auch ein Foto von den fertig eingeschweißten Datenträgern der PC-, PS4- und Xbox-Version.
      Dem Release am 10. November dürfte dadurch nun nichts mehr im Wege stehen und Spieler dürfen hoffen, daß Bethesda die Erwartungen wie angekündigt übertreffen wird.


      Heute hat Bethesda Einzelheiten zur verwendeten Grafikengine veröffentlicht.

      Die Grafik-Technologien von Fallout 4

      Die Bilder lassen einen ins Schwärmen kommen.

      Wenn man davon, sagen wir, nur 40 % in Sims 4 eingebaut hätte, EA hätte den Kassenschlager in die Welt gesetzt (vorausgesetzt, ungefähr 50 % der anderen Fehler wären nicht gemacht worden) :D